petak, 23. ožujka 2012.

Zavirimo u novi izgled prijenosa uživo u hokeju

Bok prijatelji,

prošlo je mnogo vremena od zadnjih vijesti, ali to ne znači da smo ljenčarili. Naporno radimo na novom dizajnu i stranice hokeja su skoro gotove. Također, već radimo na dizajnu nogometa. Čvrsto vjerujemo da će novi dizajn biti spreman za pokretanje u Maju.

Ali to nije jedini značajni projekt na kojem radimo. Također pripremamo novu verziju prijenosa uživo u hokeju koji će vam dati potpuno novi doživljaj i dignuti razinu zabave. Kliknite ovdje da bi vidjeli prvi primjer.

Ipak, razvoj ovog novog prijenosa uživo je vrlo spor i zahtjevan. Na početku smo se nadali da ćemo ga pokrenuti zajedno s novim dizajnom, ali ti planovi sada nisu baš izgledni, jer će nam trebati još vremena. Mi ćemo vas informirati ako se bilo što promijeni u tom pogledu. Čak i nakon pokretanja nove verzije prijenosa uživo, vi ćete biti u mogućnosti da gledate utakmice u starom stilu sa tekstualnim komentarima.

Kreirali smo opciju za selektore reprezentacija da mogu promijeniti grb i dresove od reprezentacije za naknadu od 10 kredita. Ako mislite da vaša reprezentacija treba promijenu, možete kontaktirati selektora i pitati ga da promijeni dresove ili grb.
To je sve za sada, želim vam ugodan dan!


______________________________________________________________________________
preuzeto sa: PowerPlay Manager-a

subota, 17. ožujka 2012.

Vrijeme da se šalju ponude za domaćinstvo svjetskog prvenstva

Dragi prijatelji,
pošto vrijeme leti i ostalo nam je još samo nekoliko sedmica do prvog, istorijskog PPM Svjestkog prvenstva u fudbalu. 2. aprila će se odigrati prve utakmice za svjetsku dominaciju the first matches for world supremacy, ali još uvijek ne znamo ko će biti domaćin ovog velikog takmičenja. Sada imate šansu da pripremite prijavu, kako bi vaša zemlja bila domaćin ovog događaja. Imate vremena do 19.marta.
Sve zemlje koje su učestvovale u kvalifikacijama će moći da podnesu prijavu, ali zemlje koje su se kvalifikovale će biti u velikoj mjeri favorizovane pri odabiru.
Smjernice za slanje ponuda:
  1. Svaka zemlja može poslati samo jednu ponudu.
  2. Odbor za organizaciju će se sastojati od koordinatora, i maksimalno tri pomoćnika.
  3. Svaki potencijalni organizator se mora prvo prijaviti selektoru reprezenzacije. Ukoliko postoji više potencijalnih ponuda u istoj zemlji, selektor će odabrati onu koja će biti podnesena, uz pomoćkoordinatora organizacionog odbora.
  4. Odbor za organizaciju će zatim poslati zvaničnu ponudu na engleskom na slijedeću adresu vladimir.danis@powerplaymanager.com.
  5. Ukoliko ne bude adekvatnih ponuda za domaćinstvo Svjetskog prvenstva, razvojni tim PPMa će odabrati državu i dvorane/stadione.
Svaka ponuda mora sadržati slijedeće:
  1. Logo turnira (180x240 piksela ili veći) - logo mora sadržati ove tekstove na engleskom : "Season 6", "PPM Football World Cup".
  2. Maskotu turnira (180x240  piksela ili veću)
  3. Listu stadiona koji bi se koristili uključujući očekivani i garantovani kapacitet svakog od stadiona tokom turnira i njihove propratne objekte. Lista bi uključivala 8 stadiona plus 2 rezerve u slučaju da neki stadioni ne budu gotovi na vrijeme ili budu srušeni.
  4. Svi članovi odbora moraju biti adekvatno predstavljeni (ime, godine, dostignuća) kako bi se ustanovionjihov kredibilitet.
  5. Dodatno - sve posebno što odbor za organizaciju može obezbjediti tokom turnira. Npr. interner stranicu, takmičenja za menadžere sa nagradama u kreditima, kladionicu, nagrade u kreditima za najboljeg strelca ili pak pravi pehar o trošku organizacionog odbora. Ovo su samo primjeri, ali nemojte se libiti da koristite maštu.
Kriterijum za odabir zemlje domaćina:
  1. Ukupan kvalitet zvanične ponude, uključujući logo i maskotu.
  2. Veličina i kvalitet stadiona.
  3. Kredibilitet i reputacija članova organizacionog odbora.
  4. Broj fudbalskih timova u zemlji.
  5. Procenat igrača sa PRO paketom u državi.
Željno iščekujemo vaše ponude!
 
 
 
 ___________________________________________________________________________________

nedjelja, 4. ožujka 2012.

PowerPlay manager - osoblje - kako ih trenirati

Još uvijek su vrlo podcjenjeni, svaki klub ih ima, ali bez obzira na to što imaju mogućnosti da poboljšaju efikasnost određenog objekta, na tržištu i dalje imaju malu vrijednost. Danas govorimo o osoblju. Zašto su oni zaslužni? Koliki je njihov utjecaj? Vrijedi li zaposliti zaposlenike sa visokim atributima? Koji je, u smislu atributa, idealan omjer zaposlenika i njegovog asistenta? Na ova pitanja pokušat ću odgovoriti u ovom članku.
 

Za početak kažimo par riječi o objekatima:

Svaki objekt ima 15 razina, cijena izgradnje na svaku sljedeću razinu je uvijek jednaka cijeni dvije prethodne razine. Zbog toga, cijena za svaku dodatnu razinu ubrzano raste, a izgradnja posljednje 3 razine zahtjeva rigoroznu štednju. Znamo da će malo menadžera imat mogućnost priuštiti si izgrađena dva ili tri objekta na razini 15. Ali, već danas mnogi objekti imaju unčikovitost kao da imaju razinu veću od 15, a to možemo zahvaliti upravo osoblju. S druge strane, plaće zaposlenika su jako visoke i ujedno su jedan od navećih troškova za svaki klub.
Zainteresirani za posao kod vas sami šalju prijave i vaš odjel za ljudske resurse i ekonomiju ih jednom tjedno procjenjuje. Broj zainteresiranih raste sa nivoom odjela za ljudske resurse i ekonomiju. Na njega također utječu i vaši menadžeri i njihova učinkovitost istraživanja. Ipak, možete biti sigurni da će vam tjedno doći najmanje 1 a najviše 4 zainteresirana.


 Na osobine zaposlenika utječe razina objekata. Ako je recimo objekt treninga na razini 10, vi ćete dobijati bolje kandidate za taj posao nego kada je trening objekt na razini 3. Ako ne zaposlite osoblje na tu poziciju, uskoro će vam biti predložen novi kandidat od strane upravnog odbora.

     Zaposlenik uvijek potpisuje ugovor na sljedećih 112 dana. U slučaju da ne želite produžiti ugovor nekog od zaposlenika, isključite opciju automatskog produženja ugovora u njegovom profilu ili na stranici Zaposlenici. Zaposlenika također možete i otpustiti poništenjem njegovog ugovora. Ipak, ako poništite njegov ugovor, morat ćete mu platiti 50% preostale vrijednosti ugovora kao kompenzaciju. Viška zaposlenika se možete riješiti i tako da ih postavite na tržište.

     Prijavljeni imaju od 50 do 55 godina. Svaki zaposlenik ide u mirovinu sa 61 godinom, što znači da više nećete moći produžiti njegov ugovor. Svaki zaposlenik ima dva atributa i svaki od njih ima svoju kvalitetu. Točne vrijednosti kvaliteta atributa zaposlenika možete vidjeti samo ako ga istražite sa svojim odjelom za ljudske resurse i ekonomiju.

Spomenimo neke činjenice o zaposlenicima:

1) Dva zaposlenika sa atributima 100/100 imaju maksimalnu unčikovitost na određeni objekt. Maksimalna efikasnost zaposlenika povećava unčikovitost objekta u kojem rade za oko 50%.

2) Svaki tip zaposlenika ima dva atributa. Ako će mu biti osposobljen (treniran) samo jedan atribut, on će mu povećati utjecaj u samo jednoj sferi njegovog rada.

3) Glavni zaposlenik ima utjecaj od točno 3/5 (60%) na objekt, a asistent 2/5 (40%). Stoga je uvijek potrebno staviti da "glavni" zaposlenik bude onaj s višim/boljim omjerom atributa.

4) Zaposlenici imaju utjecaj na unčikovitost određenog objekta odmah, dok izgradnja na višu razinu objekta može potrajati prilično dugo.

5) Obuku zaposlenika možete zaustaviti na željenoj razini atributa, te u tom slučaju zaustaviti rast plaće, odnosno troškova.



Zaposlenik koji ima maksimalnu unčikovitost (100%), povećava unčikovitost objekta za točno 50%, tako da nije teško zaključiti da zaposlenici povećavaju učinkovitost objekta za točno polovicu njihove učinkovitosti. Na primjer, objekt sa razinom 10 i sa 60% učinkom zaposlenika, radit će s istim učinkom kao i 13-ta razina istog objekta bez osoblja.




Vrste zaposlenika:

  • Trener je zaposlenik koji radi u objektu za trening. Njegove su osobine:
    • Trening obrane – ova vještina pokazuje sposobnost treniranja obrambenih vještina igrača (branjenje, obrana) i ima djelomični utjecaj na trening univerzalnih vještina kod igrača ( u vezi, dodavanje, tehnika, brzina, igra glavom)
    • Trening napada – ova vještina pokazuje sposobnost treniranja napadačkih vještina igrača (napad, pucanje) i ima djelomični utjecaj na trening univerzalnih vještina kod igrača ( u vezi, dodavanje, tehnika, brzina, igra glavom)
         Ako vaš igrač vježba napad, na primjer, tada će napredak rasti sa porastom učinkovitosti podučavanja napada od strane vaših trenera. Učinkovitost atributa je postotak utjecaja koji vaši zaposlenici imaju na svoje objekte. Maksimalna učinkovitost je stoga 100%. Ta učinkovitost ovisi o vrijednosti odgovarajućeg atributa vašeg glavnog zaposlenika i njegovih asistenata. Maksimalna vrijednost atributa zaposlenika je 100, što znači da najbolji mogući zaposlenik može imati 200 bodova u atributima.

  • Fizioterapeut je zaposlenik koji radi u objektu za regeneraciju. Njegove su osobine:
    • Regeneracija obrane – ova vještina pokazuje sposobnost regeneracije igrača, koji treniraju obrambene vještine (branjenje, obrana) i ima djelomični utjecaj na regeneraciju igrača koji treniraju univerzalne vještine( u vezi, dodavanje, tehnika, brzina, igra glavom)
    • Regeneracija napada – ova vještina pokazuje sposobnost regeneracije igrača, koji treniraju napadačke vještine (napad, pucanje) i ima djelomični utjecaj i na regeneraciju igrača koji treniraju univerzalne vještine (u vezi, dodavanje, tehnika, brzina, igra glavom)
  • Upravitelj je zaposlenik koji radi u odjelu za ljudske resurse i ekonomiju. Njegove su osobine:
    • Istraživanje - ovaj atribut predstavlja sposobnost da se napravi precizna procjena kvalitete igrača, osoblja i ona također utječe na brzinu istraživanja. Atribut također omogućava više kandidata za posao.
    • Marketing - ova vještina pokazuje mogućnost pregovaranja za bolje ponude generalnog i medijskog sponzora.
  • Čuvar stadiona je zaposlenik koji radi u centru održavanja. Njegove osobine su:
    • Sigurnosna služba - ova vještina pokazuje sposobnost eliminacije huligana sa stadiona i smanjenja troškova održavanja tribina i njihovih dodataka.
    • Održavanje - ova osobina pokazuje mogućnost popravka oštećenja koja nastanu na objektima i tako smanjuje troškove njihovog održavanja.
  • Predavač je zaposlenik koji radi u obrazovnom centru. Njegove su osobine:
    • Trening rukovođenja - ova osobina predstavlja mogućnost obrazovanja sljedećih zaposlenika: menadžera, sportskih direktora i čuvara stadiona.
    • Praktičan trening - ovaj atribut predstavlja sposobnost treniranja slijedećih zaposlenika: trener, fizioterapeut i doktor.
    Predavači uče sami sebe i njihova se oba atributa usavršavaju prilikom učenja.

  • Sportski direktor je zaposlenik koji radi u sportskoj akademiji. Njegove su osobine:
    • Trening pomlatka - ovaj atribut predstavlja mogućnost dolaska više juniora iz sportske akademije. Atribut također utječe na cjelokupne vještine igrača koji dolaze iz juniorske škole.
    • Trening igrača - ovaj atribut označava sposobnost organiziranja trening kampa za više igrača osiguravajući veći bonus treninga u kampu.
  • Lječnik je zaposlenik koji radi u lječničkom centru. Njegove su osobine:
    • Sprječavanje - ovaj atribut predstavlja mogućnost smanjenja broja ozljeda vaših igrača
    • Tretman - ovaj atribut predstavlja sposobnost brzine oporavka od ozljeda

subota, 3. ožujka 2012.

Hokej - Vodič za treniranje igrača na PowerPlay menadžeru

U ovom postu vam donosim vodič za treniranje hokej igrača na PPMu. Naravno, ovo ne mora biti naidealniji raspored/omjer skilova, ali sigurno nije daleko od njega. Ovo je najbolje i najlakse za novajlije.


GK - Golman (omjer 2/1/1) ili u procentima (%)

Gol: 100
Pas:  50
Teh:  50

Ostali skilovi se ne treniraju. Za golmane je utvrđeno da je ovo najidealniji trening.




DEF - Odbrambeni (omjer 4/1/2/2*/2) ili u procentima (%)

Def: 100
Šut:   25
Pas:  50
Teh:  50*
Agr:  50

Ova zvjezdica (*) na skilu TEHNIKA predstavlja malu caku. Većina menadžera kod defanzivaca tehniku ostavlja manjom za 10-20 skilova u odnosu na Pas i Agresivnost. Šut se može smanjiti ili povećati, zavisno od kvalitete skila. Gol i Napad se ne treniraju za ovu poziciju.




C - Centar (omjer 4/3/2/2) ili u procentima (%)

Nap: 100
Šut:    75
Pas:    50
Teh:    50

Ovo je osnovni raspored skilova. Ako igrač ima problema sa kvalitetom nekog od skilova, onda omjer možete promjeniti i prilagoditi drugim opcijama: (8/5/5/5) ili (7/5/4/4). Gol i Odbrana i Agresivnost nisu potrebni centralnim igračima.




W - Krilo (omjer 4/3/2/2) ili u procentima (%)

Nap: 100
Šut:    75
Teh:    50
Agr:    50

Kao i kod pozicije Centra, Krilini igrači imaju sličan omjer, samo što umjesto Pasa treniraju Agresivnost. Takođe, ako kvalitet određene osobine je veoma nizak ili visok, onda omjer mozete prilagoditi na: (8/7/4/4), (8/6/5/5), (7/6/4/4). Krilnim igračima nisu potrebni slijedeći skilovi: Gol, Odbrana i Pas.




Ako imate određenih nedoumica oko nekog od svojih igrača, slobodno pitajte. Potrudit ću se da Vam što prije i što tačnije odgovorim, odnosno da Vas uputim u pravom smijeru... SRETNO!!!

petak, 2. ožujka 2012.

1. LZN - Izet Fazlinović

LZN - Izet fazlinović je kreditni turnir u organizaciji menadžera sa ex-Yu prostora. 1. LZN broji 16 timova koji su podijeljeni u 2 grupe. Po 4 najbolje ekipe će idu u play-off gdje se takođe igraju dvije utakmice, kući i u gositma. Ulazak na turnir je minimalan, 10 lredita. Pobjednik će uz kredite osvojiti i Instant Video WebCam iSlim 300X od zlatnog sponzora "Buculin Wireless" (Croatia,Korčula)

2. LZN će brojati 32 tima a timovi će biti podijeljeni u 4 grupe po 8 timova.

Fudbal - Vodič za treniranje igrača na PowerPlay menadžeru


Pozdrav za sve menadžere na najboljem online menadžeru na svijetu. U ovom postu Vam donosim VODiČ za treniranje igrača. Naravno, ovo nije najidealniji omjer skilova, međutim, ako se bude držali ovoga sigurno nećete puno pogriješiti.

GK - Golman (trenirajte u omjeru 3/1/2/2/1) ili u procentima (%)

Gol: 100
Pas: 33
Teh:  66
Brz:  66
Igl:    33




CB - Centralni defanzivni (omjer 4/1/2/2/2/2) - odnosno u procentima (%)

Def: 100
Šut:   25
Pas:  50
Teh:   50
Brz:   50
Igl:     50




SB - Bočni defanzivni (omjer 4/1/2/2/3/1) ili u procentima (%)

Def: 100
Šut:   25
Pas:  50
Teh:   50
Brz:   75
Igl:     25




CM - Centralni vezni (omjer 4/2/3/3/1/1) - ovako to izgleda u procentima (%)

Vez: 100
Šut:    50
Pas:   75
Teh:    75
Brz:    25
Igl:      25




SM - Krilo (omjer 4/2/2/2/3/1) a ovako bi to izgledalo po procentima (%)

Vez: 100
Šut:   50
Pas:  50
Teh:   50
Brz:   75
Igl:     25




CF - Centralni napadač (centarfor) - omjer 4/3/1/2/3/1 - u procentima (%)

Nap: 100
Šut:    75
Pas:   25
Teh:    50
Brz:    75
Igl:      25




WF - Krilni napadač - omjer 4/3/2/3/3/1 - u procentima (%)

Nap: 100
Šut:     75
Pas:    50
Teh:     75
Brz:     75
Igl:       25




Ukoliko imate dilema oko treniranja vaših igrača, slobodno se javite u komentaru bloga i pitajte, pokušat ću vam odgovoriti što prije i što bolje ;)


________________________________________________________________________


...eh sada, da ovo ne budu samo mrtvi brojevi i slova na papiru/blogu, donosim vam jednu malo opasku.

Na PPMu igrači se razlikuju u mnogo toga. Od kvalitete ocjena do dugovječnosti karijere.

Kvalitet osobine/skila predstavlja sposobnost igrača da određen skil poboljša. Tek kada skautirate igrača imat ćete potpuni uvid u njegovu kvalitetu skilova. Najveći kvalitet jednog skila je 99, a za najmanji ne pratim, jer igrač koji ima kvalitet skila ispod 50, po mom mišljenju, nije dostojan treniranja tog skila.

Dužina karijere pokazuje koliko dugo će igrač biti u mogućnosti da se poboljšava. Dužina karijere ima 7 nivoa. Ako igrač ima najnižu (0/6), on prestaje sa poboljšanjem i njegove se vještine pogoršavaju. Brzina pogoršanja vještina se povećava sa godinama. Trebalo bi napomenuti, nivo trajanja karijere je približna. Nivo se procjenjuje jednom u sezoni u glavnim sezonskim kalkulacijama. Ta vrijednost nikada ne može biti viša, ali može ostati na tom nivou nekoliko puta uzastopno. Sa starenjem igrača vrijednost pada brže i osim sa godinama, pod uticajem je sporednih događaja poput povreda.



Sada jedan mali rezime na treniranje pojedinih igrača. Ovi omjeri i procenti služe vama kao osnov za treniranje. Naravno da kod većine igrača nećete biti u mogućnosti da primijenite ovakav princip raspodjele skilova. Nemojte brinuti, možete odstupati 10-20%, gore-dole. Nekada ćete imati napadača koji kvalitet osobine napad ima 60 a šut 90. U toj situaciju, procenat treniranja napada smanjite za 10-tak posto, a šut povećate za 10 %.

takođe, možete odstupati od nekog idealnog (iako ovo nije to) rasporeda skilova zbog vaše formacije i načina igranja. Može se desiti da volite igrati samo dubokim loptama naprijed. U takvom načinu igranja vam je potreban " Edin Džeko" a ne Aguero :D
To znači da ćete svom napadču trenirati Igru GLAVOm a da ćete zapostaviti brzinu.
Odnosno ako igrate PAS igru, onda svojim veznim igračima trenirajte malo više dodavanja od tehnike.

Kod SB (bočnih igrača) - ako će igrati defanzivnije i bliže svom CB-u, onda je bolje da mu trenirate malo više igru Glavom, ali ako ćete ga malo isturiti naprijed, kao što Barca stavlja svoje bekove, onda mu morate trenirati malo više šuta...



 _______________________________________________________________________

Ako niste član PowerPlay Manager, a željeli biste to postati i igrate pa i trenirate svoje igrače,
registrujte se OVDJE

VODiČ za početnike



Dobro došli na Power Play Manager. Nadam se da ćete provesti lijepo vrijeme sa nama i uživati u igri. Ukoliko imate nekih problema vezano za igricu, ili nerazjašnjenih stvari, obratite se direktno meni ovdje ili na forum, a prije svega tu je VODiČ koji je majka znanja ove igrice. 



<> > 1. Obavezno pročitajte vodič. Tu možete naći dosta korisnih informacija. Cijeli vodič se nalazi u informacijskom meniju ili u gornjem desnom uglu kao posebna prečica.



<> > 2. Postavite vašu početnu postavu i ne zaboravite postaviti takođe svog kapitena.
 


 <> > 3. Trenirajte vaše igrače na takav način, da imaju odgovarajuće atribute za njihove pozicije u utakmicama.



<> > 4. Pažljivo gradite svoje objekte i stadion.
Ne gradite šta vam prvo padne na pamet, nego planirajte unaprijed.
 


<> > 5. Finansije su važne ali samo do neke mjere. Čuvajte određenu količinu novca u rezervi, ali uložite ostatak u stadion i objekte.

UPOZORENJE! Ako je tim u dugovima više od 21 dan, dobit ćeš otkaz od vlasnika tima. Nakon sedam dana u minusu, dobit ćeš poruku na računu koja vas obavještava o slaboj finansijskoj situaciji tima.



<> > 6. Zapošljavajte članove osoblja jer oni imaju značajan uticaj na objekte u kojima rade. Nemojte zaboraviti da ih morate obrazovati i podučavati. Ipak pazite, jer bolji članovi osoblja imaju i veće plate koje bi vas mogle dovesti do finansijskih problema.



 <> > 7. Prava taktika može značiti prednost u neizvjesnoj utakmici. Ne zaboravite promjeniti vašu taktiku prema postavi koju koristite i prema vašem slijedećem protivniku.
 


<> > 8. Igranje utakmica sa postavkama visoke važnosti može poboljšati performanse vašeg tima, ali igrači će izgubiti više energije i mogli bi ostati bez energije na kraju sezone. Zbog toga, pažljivo postavite važnost utakmice.



<> > 9. Redovno se logirajte u svoju ekipu jer vaša ekipa treba vaše vodstvo. Ako igrate svaku utakmicu sa istom postavom i taktikom, vaši protivnici će vas lahko pročitati.
 


 <> > 10. Skoro svaka stranica igre ima kratki tekst sa uputama i osnovnim informacijama na vodiču. Pokušajte sa vremena na vrijeme pročitati taj tekst u vodiču jer je on napisan u pojednostavljenom obliku i pomoći će Vam da lakše razumijete mehanizam igre.

Online manager - HOKEJ na Ledu

Sezona
     Svaka sezona PowerPlay Manager-a traje 16 sedmica, tačnije 112 dana. Prvo se igra regularni dio sezone od 13 sedmica gdje svaki klub odigra 38 utakmica. Svaka liga ima 20 klubova, a dani u kojima se igraju utakmice su ponedjeljak, srijeda i petak u 18:00h.

     Nakon regularnog dijela sezone prvih 8 klubova igraju playoff za pozicije od 1. do 8. mjesta. Utakmice playoff-a se igraju ponedjeljkom, utorkom,  srijedom i petkom. Igra se u 3 dobivene utakmice dok se konačni poredak svih klubova ne utvrdi. To znači da poražene ekipe u četvrtfinalu i u polufinalu nastavljaju doigravanje za konačan poredak. Prvak doigravanja promoviran je u višu ligu. Poraženi u finalu igrat će u krugu za promociju.

     Timovi koji nakon regularne sezone zauzmu pozicije 9 do 16 će igrati doigavanje za konačni poredak. To doigravanje je takođe vrlo bitno, jer timovi sa pozicija 13 do 16 će igrati sa poraženim finalistima nižih divizija da bi izbjegle ispadanje iz divizije.

 Doigravanje će odlučiti konačnu ligašku poziciju. Veoma je važno završiti na što većem mjestu. Generalni i medijski sponzor će ponuditi mnogo veće ugovore za sljedeću sezonu bolje plasiranim ekipama.

     Upozorenje! Sva doigravanja se igraju po nok-aut sistemu gdje nositelji (bolje rangirani timovi) uvijek igraju protiv lošije rangiranih timova. Pregled doigravanja je dinamičan te će se mijenjati odmah nakon svakog odigranog kruga, ovisno o rezultatima.

     Utakmice ispadanja/promocije igraju se u tri serije. Utakmice se igraju ponedjeljkom, utorkom i srijedom u zadnjoj sedmici sezone. Prednost domaćeg terena u trećoj utakmici - majstorici (ukoliko je potrebna) ima tim iz više lige.



Ovako izgleda stranica vašeg tima:

 Ako želite da pogledati sliku u pravoj veličini, kliknite na nju, i otvorit će Vam se u novom TABu i tu je možete dodatno uvečati
i vidjeti kako to zaista izgleda u stvarnosti.


U nastavku bloga Vam donosim još mnogo slika o hokeju... nakon par minuta, mislim da sam vas uvjerio da se registrujete na PowerPlay Manager, online menadžer koji iz dana u dan ima sve više i više aktivnih menadžera a samim tim i više aktivnih klubova.

Registrovati se možete OVDJE.


Ovako izgleda jedna od najboljih dvorana na PPMu


Ako želite da pogledati sliku u pravoj veličini, kliknite na nju, i otvorit će Vam se u novom TABu i tu je možete dodatno uvečati
i vidjeti kako to zaista izgleda u stvarnosti.


Pratite i dalje ovaj BLOG o PPMu...
a ako niste član najboljeg on-line menadžera,
nemojte čekati, registrujte se: